Novo Script De Arremessar Coisas E Pessoas Hot -
class Personagem(Objeto): def __init__(self, x, y, width, height, cor): super().__init__(x, y, width, height, cor) self.vel_x = random.uniform(-2, 2) self.vel_y = random.uniform(-2, 2)
# Cria a janela do jogo screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) novo script de arremessar coisas e pessoas hot
running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_x, mouse_y = event.pos for objeto in objetos: if objeto.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): objeto.vel_x = (mouse_x - objeto.rect.centerx) / 10 objeto.vel_y = (mouse_y - objeto.rect.centery) / 10 for personagem in personagens: if personagem.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): personagem.vel_x = (mouse_x - personagem.rect.centerx) / 10 personagem.vel_y = (mouse_y - personagem.rect.centery) / 10 class Personagem(Objeto): def __init__(self
def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.cor, self.rect) cor) self.vel_x = random.uniform(-2
pygame.quit()
import pygame import random
Uma abordagem criativa para simular arremessos de objetos e personagens em um ambiente de jogo ou animação!
